基本情報
タイプ:ノーマル・ひこう
特性:てんのめぐみ、はりきり
種族値(左からHP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさ)
85 50 95 120 115 80
特性はりきりの場合
85 101 95 120 115 80
特徴
全体的に種族値が高め。特殊型かと思いきや物理型も、二刀もいける。
とくせい天の恵みは強力で、でんじは+エアスラッシュのコンボは反則級の強さ。
某所では天の恵みキッスは強すぎるため禁止になったり、たたかれるのを恐れたりしてはりきり型が増えている。
技について
特殊攻撃技
☆エアスラッシュ・・・メインウェポン。タイプ一致。3割ひるみ
☆トライアタック・・・タイプ一致、天の恵みだとかなり強力。問題なのはXDでの厳選難易度。
★だいもんじ ・・・1割やけど。メインウェポンとの相性補完で。いじっぱりでも十分使えます
★くさむすび ・・・刺さる範囲が広い。追加効果はない。
★シャドーボール・・・ゴーストや精神力のフーディン対策に
★はどうだん ・・・必中。刺さる範囲は微妙。
★みずのはどう ・・・2割混乱。威力は低いが混乱は魅力的。
★はかいこうせん・・・タイプ一致。型によっては入れる価値はある
物理攻撃技
☆しんそく ・・・はりキッスのメインウェポン。GS用では特殊型にも。
☆すてみタックル・・・タイプ一致高威力技。個人的にはお勧め。トゲチックのときに習得します。
☆つばめがえし ・・・必中なのではりきりの欠点を補う。ただし威力は低い。
☆ゴッドバード ・・・タイプ一致。問題は元の命中率に加えてはりきり補正がかかること。パワフルハーブとご一緒に。
★ドレインパンチ・・・どこに手が・・・
★しねんのずつき・・・マタドガスピンポイント
補助技
☆でんじは ・・・天の恵み型ではかなりの割合で入る技。
☆アンコール ・・・交代を誘って電磁波撒いたり捨て身タックル打ったり。
★はねやすめ ・・・先手で打てれば飛行がなくなるので居座りに有効。正直使われるとウザい。
★みがわり ・・・きあいパンチとご一緒に。
育成例
耐久が高いので基本的にHPに振ることが多くなる。
素早さについては電磁波やしんそくでなんとかなる場合が多い。
ひかえめスカーフだと130族を抜かせないが、タイプ相性的におくびょうにしてまで抜く必要はない。
ちなみにひかえめキッスの破壊光線でサンダース確定1である。
またシルクのスカーフを持たせることでしんそくで無振りダース確定1。
二刀の場合役割破壊程度ならいじっぱりでも特殊技を入れてもいい。
個人的には勇敢がお勧め。ただ素早さも粘ろう!
ずぶといにして防御に振る耐久型もいるが今回はアタッカートゲキッスについて書こうと思う。
天の恵み型(通常)
でんじは/エアスラッシュ/だいもんじ/トライアタックorくさむすびorはどうだんorみずのはどうetc...@ラムor食べ残しorオボン
努力値:とくこう252,素早さ調整残りHP
天の恵み型(スカーフ)
エアスラッシュ/だいもんじ/その他の攻撃技(破壊光線おすすめ)@こだわりスカーフ
努力値:とくこう、素早さ252
はりきり型
しんそく/その他の攻撃技/アンコール@シルクのスカーフorこだわりハチマキorパワフルハーブ
努力値:こうげき、HP252
備考:管理人は性格勇敢、しんそく/捨て身タックル/だいもんじ/アンコール@シルクのスカーフで使用してます。使いやすいです!
私が使用しているのは
しんそく/すてみタックル/だいもんじ/アンコール@シルクのスカーフ・・・ゆうかん
エアスラッシュ/だいもんじ/破壊光線/シャドーボール(精神力のフーディン仮想)@こだわりスカーフ・・・ひかえめ
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